来到就是赚到。
人,到处都是人;拍照,到处都在拍照。
这是我对《和平精英》地铁逃生2周年爽赚派对的第一印象。8月2日,我来到深圳蛇口的海上世界艺术中心,在里三层外三层的人群包围中手忙脚乱,基本处于一个见到啥拍啥的状态。
Coser美女帅哥当然很多,且基本被各种长枪短炮围了个遍。不过除此之外,我还见识到了更多有趣的、奇怪的,甚至是抽象的场景,包括且不限于神秘绷带人被路过玩家拦住加好友;马桶频频被群众当作拍摄道具;玩家摸遍“大金”扬言要沾沾财运……
现场气氛的火热其实有些出乎我的意料。不是对《和平精英》的IP号召力有所怀疑,而是说,“地铁逃生”毕竟只是《和平精英》内的一个搜打撤品类玩法。两年前玩法刚刚上线时,游戏在搜打撤的基础上降低了门槛、增加了刺激元素,通过差异化的“爽赚”体验,为玩家提供了一定的新鲜感,一时呼声很高,可以理解。
但经过两年时间,在搜打撤品类竞争日益激烈的背景下,“地铁逃生”依然热度不减,甚至在线下都具备如此强大的号召力,这就不是游戏玩法本身能够解释的了。
实际上,当你真正穿梭在人群中时,反倒很容易感受到,“地铁逃生”作为一个子玩法,在两年时间中,沉淀了怎样厚重的玩家文化和情感。
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去往活动现场的过程中,氛围感是一点点叠加起来的。
先是海上世界地铁站,沿路布置了各式玩梗类型的海报,引发了不少路人围观,时不时就有人停下来拍照。
走出站台时,回头是一句“南山也是苏尔南”——在深圳这座以"搞钱"闻名的城市,南山的蛇口是其最早开始“敢闯敢赚”的地方。也是从这开始,现实世界的地点和游戏世界的背景开始交叉。
一路走到海上世界艺术中心正门外的海边,这里是《和平精英》“刺激小夜”的举办场地,有许多人把游戏中的穿搭带到了现场——我去的时候正值中午饭点,活动还没有正式开始,但T台上已经挤满了盛装的Coser和拍照的人群。
在海边遥望,甚至能远远看到挂着《和平精英》角色的帆船。
当然,直到真正走进艺术中心中庭,才会见识到什么是人山人海。到处都有Coser在配合摄影,到处都有玩家的笑声和喝彩声,整个一楼活动场地全是人挤人,目之所及往往是一片黑压压的人头和高高举起的手机。
虽然活动场地是在一楼,但由于人太多了,玩家其实散布于整座艺术中心的各个楼层和角落。后来我闲逛到楼上,就诧异地发现即便在楼顶花园,也有不少玩家聚集拍照。
包括我自己,由于主舞台实在过于水泄不通,其实相当一部分时间都是跑到二楼遥望主舞台,虽然远了点,好歹居高临下勉强看得清楚。
地铁逃生的新BOSS瓦伦Coser进行耍鞭表演
活动现场被划分为了数个场地,位于视觉中心的主舞台被命名为“地皮仔得吃汇演”。演出内容五花八门,包括玩家坐上“狼王宝座”头戴王冠拍照、官方Coser出场跳舞表演等等。挤在人群中时,我和一个身穿“权威”T恤的哥们搭了两句话,问他怎么看待“地皮仔得吃汇演”这个取名水平。
他一本正经向我解释了一通,“地皮仔”就是刮地皮,不挑食,搜刮干净,能挣到的一分都不会放过;“得吃”是一种良好的游戏心态,积极进取,不吃压力,吃到嘴里才是真。话到最后,他自己也没绷住,所以这个汇演名称的蕴藏含义就是,演的人来路各异各演各的,看的人来者不拒各看各的,反正走过路过,看到就是赚到。
类似这样让玩家心照不宣的场景其实还有不少。比如场地的另一个区域“摸金王收藏馆”,一面墙上陈列着满满当当的“大金”。我遇到不少玩家仔细地摸遍了每个展品,据说这样能招来更多“财运”。
不难见得,两年时间里,玩家在游戏局内的普遍行为或情绪表达,已经得到了充分的总结归纳,并在直播间和社区里被放大、被二次创作,最终脱离游戏语境进入日常生活,成为口头禅和社交货币。
这些玩家间流传的梗,大部分不是出自官方有意设计,有的来源于整个搜打撤大品类。不过对于《和平精英》的玩家而言,梗的来源本身也没有多么重要,真正重要的是,在玩家反复游玩的过程中,这些“梗”已经沉淀成为一种在《地铁逃生》里共通的情感符号,也使得玩家即便在线下相遇,也能几乎没有摩擦地产生天然的默契。
正因如此,许多玩家明显刚到活动现场,却不需要任何引导,只看一眼布置,就能大致知道不同项目是怎么个内容和玩法——唯对游戏熟耳。
地铁逃生2周年线下活动如今的这幅热闹景象,归根结底在于游戏在两年间创造了丰富的玩家文化和复杂的玩家生态。而游戏“梗”的长期存活与不断演变,实际上就是游戏社区活力的具象呈现。
能取得今天这样的成绩,一方面自然是搜打撤本身的玩法框架足够自由,为玩家的创作发挥提供了充足的空间;另一方面,聚焦到《和平精英》本身,也证明了其底层确有真实的、厚实的情感土壤在支撑。
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这样的情感支撑是如何建立的?我觉得现场的黄金马桶或许可以回答这个问题。
活动场地有一处区域叫做“博尔特撤离点”,取的是玩家搜刮到财物后转进如风,以“博尔特”速度迅速撤离的梗。但在这个点位,最显眼的一个物件却是一座通体金黄的“马桶”道具。
“黄金马桶”是地铁逃生玩法中最近加入游戏的顶级大金,变卖价值极高,摸到一只就能覆盖整局成本并小赚一笔。尴尬的是,黄金马桶不能塞进背包和加密箱,玩家只能以手抱的姿势带其撤离,因此造就了不少“可歌可泣”的故事在短视频平台流传。
在#黄金马桶的话题下,你能看到玩家们各显神通,抱着马桶向撤离点一阵狂奔,视角不断转动,展示出前所未有的谨慎。
“你问我什么时候最紧张”
随着越来越多玩家对黄金马桶产生感情,相关的二次创作也开始涌现,黄金马桶迅速成为游戏内又一个新的文化符号。
到了线下场景,一个黄金马桶明晃晃摆在那里,玩家大多也表现出爱恨交加的情感:参加活动盖章要像游戏一样抱起马桶几秒钟,但真在大庭广众下抱个马桶,好像又有点尴尬。不过到最后,大家又往往能说服自己,这是马桶形状的黄金,不是黄金形状的马桶,所以为了爽赚,抱抱也无妨。
于是,我看到有女生轻轻举起黄金马桶,全程不好意思抬头。
Coser小哥一脸正经地坐在马桶上拍照,摆出思想者单手托腮的姿势,引得围观群众一阵惊呼。
精心装扮的小姐姐挑中了黄金马桶出片,狠狠过了一把“撒币”的瘾。
在我看来,这其实是《和平精英》的一项核心优势:它太懂怎样和玩家玩到一起去了。官方清楚地了解自己的玩家群体,总能精准地挠到玩家的咯吱窝,而且不端架子,不扫兴,说搬马桶就搬马桶,陪玩家一起胡闹,共建独属“地铁逃生”的玩家文化。
把顶级大金做成马桶,一个自带喜感,天然带梗的物件,再配合“只能徒手抱走”的机制,相当于官方在源头上就埋好了一颗内容炸弹,几乎是明牌告诉玩家拿这个去整活。等到黄金马桶席卷玩家社区,官方又把这只马桶搬到线下,供玩家现场交互。
从最开始的游戏内策划设计,到玩家自发的内容发酵,再到线下活动的实体化呈现,这条链路顺畅而自然,因为每一步都踩在玩家真实的情绪和表达欲上。
类似的思路也体现于游戏目前正在和抖音、快手双平台合作的苏尔南暴富节,玩家就可以通过藏宝图在游戏指定地区获得限定大金,进而完成全新的互动(乞讨)体验。
弥补了地铁逃生不能乞讨的缺点
这样一种玩家文化的特征是亲切的、包容的,所有人都可以玩到一块。实际上就在现场,我看到还有一项让玩家戴“皇冠”拍照的活动,现场一位女士认真地把皇冠扣在头上:
玩家之间或许有很大不同,但置身这样一个场景,不论拍照的人还是围观的人,大家脸上总是不由自主挂起笑容,显得其乐融融。
在这里,深圳南山蛇口的海上世界艺术中心,玩家之间共享同一种语境,融入其中之后会感受到,大家其实不止是来参加一场活动,反倒更像是约在一起,“回到一个彼此都熟悉的游戏世界”。
神秘绷带人被当场拦住加好友
当游戏官方架设场地、制造氛围、搭好台子,和玩家一同沉浸到“搜打撤”高度浓缩的“搞钱叙事”之中,我想正是这场活动从营销事件跨越到文化事件的时刻。
结语
两年的时间,对于一个游戏内的模式来说不算长也不算短,但地铁逃生在这两年里所生长出来的东西,已经远远超出了一个"玩法"通常能够承载的范畴。
地铁逃生提供了一个样本:当游戏在长线运营中能够注意、尊重并反哺玩家自发创造的文化内容时,玩法和玩家之间的关系就从"消费—供给"变成了"共建—共生"。
这场派对的真正主角,是那些富有热情、享受游戏的玩家。而这场活动本身,以及玩家留在现场的回忆,成为了地铁逃生玩法两年文化沉淀最有力的证明。